Herman Li
Born in Hong Kong, currently resides in London, England. Herman Li (Chinese: 李康敏) is the guitarist, songwriter and producer of the Grammy nominated metal act DragonForce.
In the last few years, Herman has established himself as one of the most recognised and influential guitarists of the new generation. Accolades starting pouring in, starting with the 2005 ‘Best Shredder’ award at the annual Metal Hammer Golden Gods. Herman also won four categories in Guitar World’s 2007 Readers Poll for ‘Best New Talent’ (winning by 70%), ‘Best Metal’, ‘Best Riff’ and ‘Best Shredders’. He also won ‘Best Guitar Solo’ for ‘Through the Fire and Flames’ in Total Guitar’s Readers Poll in 2007, as well as numerous other polls in media around the world. Outside of DragonForce, Herman has been invited to perform with guitar legends such as Joe Satriani, Steve Vai and Paul Gilbert, just to name a few. Recently, Herman won for the second time the ‘Best Shredder’ award at the Metal Hammer Golden Gods 2009.
Between intensive world tours with DragonForce, Herman found time to write a monthly guitar column in UK’s Total Guitar magazine as well as becoming involved in guitar clinics around the world. Always continuing to evolve as a guitar player, Herman likes to understand his instrument as much as possible. He has a fascination in electric guitar development, working on new ideas to improve the instrument as much as possible. After 3 years of hard work and dedication, the result was the Ibanez E-Gen guitar, Herman’s signature model.
Outside of music, Herman other interests includes computer technology and martial arts. He enjoys training in Brazilian Jiu Jitsu and Mixed Martial Arts. He also speaks three languages fluently; Cantonese, French and English.
In 2010, Herman will be appearing at a number of guitar workshops and events to showcase his own approach to the instrument and continue to help inspire guitarists worldwide.
Notable Awards and Achievements
Metal Hammer Golden Gods 2009 – Best Shredder Award
Grammy Awards 2008 – Best Metal Performance “DragonForce” Nomination
Guitar World Reader’s Poll 2007 – Best New Talent (winning by 70%)
Guitar World Reader’s Poll 2007 – Best Metal
Guitar World Reader’s Poll 2007 – Best Riff
Total Guitar Reader’s Poll 2007 – Best Solo “Through the Fire and Flames”
Terrorizer Reader’s Poll 2006 – Best Band “DragonForce”
Terrorizer Reader’s Poll 2006 – Best Musician “Herman Li”
Terrorizer Reader’s Poll 2006 – Best Live Act “DragonForce”
Metal Hammer Golden Gods 2005 – Best Shredder Award
Musical Influences
All styles of music. Rock, metal new and old.
Video games music; favourites are from late 80′s, early 90′s arcade and PC Engine games.
Signature Stage Moves
Guitar lifting whammy bar slam
Hurricane Jumps
Playing with his tongue!
Current Main Live and Studio Equipment Guitars
Ibanez E-Gen – Herman Li Signature Model – tranparent violet flat, platinum blonde
DiMarzio® HLM Pickups – Herman Li Model
D’Addario Strings
Amplifications, Rig Setup & Misc
Rocktron Prophesy II
Rocktron All Access
Rocktron MIDI Mate
Rocktron Patch Mate, Loop 8
Rocktron Hush Pro
Source Audio Hot Hand Wah
Samson UHF Wireless system
AKG In-Ear Monitoring system
MIDIjet Pro Wireless Midi System
Mesa Boogie Stereo 2:Fifty
Peavey JSX 4×12 Straight Speaker Cabinets
DigiTech Whammy 2
Dunlop Cry Baby DCR-2SR
Korg DTR-2000
Drink Holders
Sam Totman
Born in England but moved to New Zealand at an early age, Sam started playing the classical guitar at the age of 9 with formal musical training. A great guitar player with plenty of feelings in both rhythm and leads, complement his remarkable ability in writing extremely catchy songs; a perfect combination! The combination of Sam & Herman, two very different guitar players joining forces in DragonForce, is causing quite a stir in the modern metal scene. Watch out for their hyperactive performances, taking the live stage to another level.
Notable Awards and Achievements
Metal Hammer Golden Gods 2009 – Best Shredder Award
Grammy Awards 2008 – Best Metal Performance “DragonForce” Nomination
Guitar World Reader’s Poll 2007 – Best New Talent (winning by 70%)
Guitar World Reader’s Poll 2007 – Best Metal
Guitar World Reader’s Poll 2007 – Best Riff
Total Guitar Reader’s Poll 2007 – Best Solo “Through the Fire and Flames”
Terrorizer Reader’s Poll 2006 – Best Band “DragonForce”
Terrorizer Reader’s Poll 2006 – Best Live Act “DragonForce”
Musical Influences
Catchiest metal bands on the planet only!
Late 80′s, early 90′s video games music!
Signature Stage Moves
Tornado split jump
Hands free booze drinking
Main Live Equipment
Lots of Booze
Drink Holders
Guitars
Ibanez STM1 – Sam Totman Signature Model
DiMarzio® Evolution Pickups
DiMarzio® HLM Pickups
Amplifications, Rig Setup & Misc
Anything Herman recommends!
Vadim Pruzhanov
Born in Ukraine than later moved to London England, Vadim is the keyboard wizard of DragonForce.
With an early start on the piano at the young age of 8, Vadim studied at a music school since the beginning. Bored, he quit three years later and carried on as a self-taught player instead. It is at that time Vadim discovered rock music and decided to pursue it as a career. He got a small keyboard (Yamaha PSS-51) and started to create his own music at the age of 12 and carried on since. Apart from playing the keyboard, Vadim is also a capable guitar player who likes to spend time burning some solos on his Ibanez guitar.
Musical Influences
Yngwie Malmsteen, Devin Townsend, Strapping Young Lad, Steve Vai, Pantera, Judas Priest, Symphony X, Dream Theater.
Signature Stage Moves
Getting derranged!
Main Live Equipment
Korg M3 – 88 keys
Korg Triton Extreme
Korg X50
Korg N264
Korg Kaoss Pad KP3
Theremin with Rocktron G200 Guitar Processor
MIDIjet Pro – Wireless Midi System
AKG In-Ear Monitoring system
Customised Roland AX7
Dave Mackintosh
Dave “Compact Dynamo” Mackintosh began playing at the tender age of eight, and discovered twin kick drums by twelve. Since then, he knew his musical direction, “Metal”! While performing and recording with plenty of unsigned acts throughout the years, he has gained valuable experience not only in his musicianship, but also in showmanship. his thirst for metal has grown ever more extreme. Only now, after two full length albums with black metal outfit Bal-Sagoth, is Dave able to cope with the extreme speed and intensity of DragonForce!
Musical Influences
Neil Peart, Mike Portnoy, Tommy Aldridge, Charlie Benante, Ingo Schwichtenberg, Nicko Mcbrain, Jonny Maudling, Vinnie Paul.
Main Equipment
Tama Starclassic birch/bubinga, ultraviolet sparkle
Kicks: 2 x 22″ x 18″
Brass snare: 14″ x 5.5″ (main)
Starclassic maple 14” x 5.5 snare(secondary)
Toms: 8″, 10″, 12″, 13″, 14″
Floor Toms: 16″ & 18″
4 x octaban,left side
4 x octaban, right side
1 x 20” gong drum
Double tier, Tama power tower rack, with Tama road pro hardware
2 x Tama Iron Cobra pedals (rolling glide)
Roland TD-20bk meshheads and triggers
Vic Firth 5a extreme hickory sticks and stick bags
All Meinl Cymbals
14” Soundcaster Fusion Medium Hi Hats.
18” Soundcaster Fusion Medium Crash
10” Soundcaster Splash
18” Byzance China
18” Byzance Rock China
19” MB10 Medium Crash
10” MB10 Splash
18” MB10 medium Crash
19” MB20 Heavy Crash
18” MB20 Heavy Crash
20” MB20 Heavy Bell Ride
19” Soundcaster Custom Powerful Crash
17” Soundcaster Custom Medium Crash
15” Generation x China Crash
12”/14” Generation X Xtreme Stack
Evans skins
Toms: g2 coated top heads, g1 clear bottom heads
Snare: g1 coated / g1 coated with power dot
Frédéric Leclercq
Frédéric Leclercq is best described as the ‘multi’ man; multi-instrumentalist (guitarist, bassist, keyboardist, vocalist), multi-styles (death metal, heavy metal, speed metal, thrash metal, rock, classical, glam, black metal), multi-languages (speaks French, English, German and some dirty words in almost every language), and of course multi-bands! Currently singer, guitarist and main man in his band Maladaptive, he also plays session for various bands and used to play keyboard then guitar in the French band Heavenly, not to mention his appearances here and there on various records in the music scene.
Now, Fred adds another great band on his list: DragonForce. This talented, passionate young French man has known Herman from the ‘force for over 5 years and was asked to help out on bass for their North America and Japan shows.
Fred displayed so much skills and professionalism on the shows in North America and Japan that he was asked to become DragonForce’s permanent bassist. Fred accepted without hesitation.
Signature Stage Moves
Black metal whisky sculling
Musical Influences
Late 80′s video games music, rock, metal and porn!
Main Live Equipment
ESP FL-600 Bass – Fred Leclercq Signature Model
Peavey Tour 700 Bass Amp
Peavey 810 Bass Cabinets
Samson UHF Wireless System
Samson Studio Gear
AKG In-Ear Monitoring system
Mister Fof FL-4 Bass Guitar
ESP Doraemon Guitar
ESP Gundam Guitars
Dragonforce Biography (sorry pake bahasa inggris)
Cara Mempercepat Mozilla Firefox
Berikut Penjelasan Nya
-Sofware Ini Hanya Memakai Cheat Engine dan Mode Pointer , Hex , 4 Byate Yang Berguna Mempercepat
-Bermain NS ? Cba Pake INI Koneksi Akan Lebih Cepat
-FBAn Jga Cpt Koq Gan :D
Cara And Penggunaan Nya
-Bka Dulu Mozila Firefox Kalian
-Bka Sofware Nya
-Tekan F1 And 25 Itu Bisa di Ganti Sesuka Anda
Saya Sudah Mencoba Value Berikut
-25 = Lumayan CPT
-67 = Lemod Abiez
-91 = Sangat Cepat Akan Tetapi halam Akan Reload Sendiri
-78 = Realod Halam Sendiri
-67 = Menambahkan 30 KBPS Kecepatan Internet Anda
Inti Nya Jangan Terlalu Mengandalkan Sofware INI
- Tidak Terditeksi Virus Di Sofware INI .
Bagi kalian yang ingin mendownload software nya silahkan
Download Disini
Thx to : HN & N3
Sumber : http://starskyc1.blogspot.com/2010/12/cara-mempercepat-koneksi-mozilla.html
Apa Sih Game Online ( Permainan Daring ) ?
agan agan sekalian pasti udah ga asing sama benda yang satu ini . . . . . .
yapsss . . . kali ini saya akan mengupas tentang Game Online . .
Permainan Daring (Online Games) adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut.
Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan (Rolling & Adams, 2006: 770)
Permainan daring terdiri dari banyak jenis, dari mulai permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus.
Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu server dan client. Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client, sedangkan client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server.
Permainan daring bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa saling berinteraksi secara virtual dan seringkali menciptakan komunitas maya.
Permainan Daring di Indonesia
Permainan daring mulai muncul di Indonesia pada tahun 2001, dengan diluncurkannya Nexia Online, sebuah permainan RPG keluaran BolehGame dengan grafik sederhana berbasis 2D.[4] Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, bahkan bisa dimainkan di Pentium 2 dengan minimal grafik 3D. Permainan keluaran Korea ini berhasil memperkenalkan bermain game dan chat pertama di Indonesia. Sayangnya, permainan ini ditutup pada tahun 2004 karena lisensi yang tidak diperpanjang. Semenjak itu, dunia permainan daring di Indonesia semakin berkembang dengan masuknya beberapa provider game baru, seperti Redmoon (2002), Laghaim pada awal 2003, Ragnarok Online (RO) pada pertengahan 2003, dan Gunbound pada tahun 2004.
Ragnarok Online (RO) merupakan salah satu permainan daring yang menghebohkan di ranah dunia permainan daring Indonesia. Permainan yang keluar pada bulan Mei tahun 2003 ini, memang telah dinantikan kedatangannya dengan penuh antusiasme dari banyak gamer, dan telah lebih dulu mem-booming di ranah mancanegara. Permainan ini langsung diserbu oleh banyak orang dan berhasil membuat permainan daring mencapai titik puncak penggunaan hingga sempat membuat koneksi internet Indonesia kacau karena bandwidth yang tersedia pada saat itu belum memadai.[5]
Sementara permainan GunBound merupakan permainan daring bergenre action pertama di Indonesia dan merupakan permainan daring pertama yang menganut sistem Item Mall, di mana pemain dapat membeli item atau avatar untuk menghias karakter mereka dalam permainan tersebut. Pembelian item melalui voucher yang diterbitkan oleh BolehGame. Permainan ini juga merupakan permainan daring yang bersifat gratis pertama di Indonesia, di mana pemain tidak harus membayar atau membeli voucher untuk memainkannya (kecuali untuk membeli item tambahan).
Seiring dengan meningkatnya kuantitas pemain permainan daring di Indonesia, tidak mengherankan jika komunitas maya akibat permainan daring pun cukup menjamur. Biasanya komunitas ini terbentuk karena sering berinteraksi dalam sebuah permainan, dan kemudian bermain bersama. Selain bertemu di ranah virtual, suatu komunitas biasanya melakukan gathering atau pertemuan anggota pada waktu-waktu tertentu.
Tipe Permainan Daring
Berdasarkan Jenis Permainan
* First-person shooter games'''(FPS)
Permainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan, di mana setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi, refleks, dan lainnya. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang dan biasanya permainan ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer. Contoh permainan jenis ini antara lain Counter Strike, Call of Duty, Point Blank(Paling populer sekarang ini), Quake, Blood, Unreal.
* Real-time strategy games'''(RTS)
Permainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu dunia maya dan mengatur strategi dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan bisa berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires), fantasi (misalnya Warcraft), dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars)
* Role-playing games'''(RPG)
Sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. RPG biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok. Contoh dari genre permainan ini The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Final Fantasy, DotA.
* Cross-platform online play
Jenis permainan yang dapat dimainkan secara online dengan perangkat yang berbeda. Saat ini mesin permainan konsol (console games) mulai berkembang menjadi seperti komputer yang dilengkapi dengan jaringan sumber terbuka (open source networks), seperti Dreamcast, PlayStation 2, dan Xbox yang memiliki fungsi online. misalnya Need for Speed Underground, yang dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360.
* Browser games
Permainan yang dimainkan pada peramban seperti Mozilla Firefox, Opera, atau Internet Explorer. Sebuah permainan daring sederhana dengan pemain tunggal dapat dimainkan dengan peramban melalui HTML dan teknologi scripting HTML (JavaScript, ASP, PHP, MySQL). Perkembangan teknologi grafik berbasis web seperti Flash dan Java menghasilkan permainan yang dikenal dengan "Flash games" atau "Java games" yang menjadi sangat populer. Permainan sederhana seperti Pac-Man bahkan dibuat ulang menggunakan pengaya (plugin) pada sebuah halaman web. Browser games yang baru menggunakan teknologi web seperti Ajax yang memungkinkan adanya interaksi multiplayer.
* Simulation games
Permainan jenis ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui simulasi. Ada beberapa jenis permainan simulasi, di antaranya life-simulation games, construction and management simulation games, dan vehicle simulation. Pada life-simulation games, pemain bertanggung jawab atas sebuah tokoh atau karakter dan memenuhi kebutuhan tokoh selayaknya kehidupan nyata, namun dalam ranah virtual. Karakter memiliki kebutuhan dan kehidupan layaknya manusia, seperti kegiatan bekerja, bersosialisasi, makan, belanja, dan sebagainya. Biasanya, karakter ini hidup dalam sebuah dunia virtual yang dipenuhi oleh karakter-karakter yang dimainkan pemain lainnya. Contoh permainannya adalah Second Life.
* Massively multiplayer online games (MMOG)
Pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), di mana setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. MMOG muncul seiring dengan perkembangan akses internet broadband di negara maju, sehingga memungkinkan ratusan, bahkan ribuan pemain untuk bermain bersama-sama. MMOG sendiri memiliki banyak jenis seperti:
* MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)
* MMORTS (Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy)
* MMOFPS (Massively Multiplayer Online First-Person Shooter)
* MMOSG (Massively Multiplayer Online Social Game)
Berdasarkan Grafis
* 2 Dimensi (2D)
Permainan yang mengadopsi teknologi ini biasanya termasuk permainan yang ringan dan tidak membebani sistem. Kelemahan permainan ini adalah kualitas gambar yang kurang enak dilihat jika dibandingkan dengan permainan 3D. Permainan daring pada umumnya sekarang mengadopsi teknologi 2,5D di mana karakter yang dimainkan berbentuk 2D, namun dengan lingkungan yang sudah mengadopsi 3D.
* 3 Dimensi (3D)
Permainan bertipe 3D memiliki grafik yang lebih baik dalam penggambaran sehingga mirip dengan realita. Biasanya dalam permainan dengan grafik 3D memiliki sudut pandang hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia dalam permainan tersebut. Akan tetapi, spesifikasi komputer yang dibutuhkan dalam permainan 3D cukup tinggi.
Berdasarkan Cara Pembayaran
* Pay to Play
Jenis permainan di mana pemain harus membayar sejumlah uang untuk bermain. Beberapa permainan dapat di-install atau dimainkan secara gratis, namun jika pemain ingin menaikkan level dengan cepat atau membeli barang (item) langka pada permainan, maka pemain harus membayar sejumlah uang, misalnya Gunbound, Ragnarok Online, dan Ghost Online. Beberapa permainan lainnya membebankan pemain dengan biaya langganan untuk mendapatkan layanan mereka, seperti pada permainan Lineage II dan Final Fantasy XI.
* Free to Play
Jenis permainan ini tidak membebankan pemain dengan biaya apapun, sehingga dapat dimainkan langsung secara cuma-cuma. Permainan free to play misalnya Subspace, Terra, dan Crossfire. Ada pula permainan free to play yang diselingi oleh iklan, baik di dalam permainan atau pop-up, seperti permainan Anarchy Online.
Aturan Permainan Daring
Permainan daring biasanya diikat dengan semacam peraturan yang disebut End User License Agreement (EULA). Konsekuensi yang didapat apabila melanggar perjanjian tersebut bervariasi sesuai dengan kontrak, mulai dari peringatan hingga penghentian. Misalnya, pada permainan Second Life, di mana pemain akan diberi peringatan, suspensi, bahkan pemutusan keanggotaan, apabila pemain melanggar perjanjian. Penegakan EULA sedikit sulit, karena tingginya biaya yang dibutuhkan untuk melakukan intervensi manusia serta hasil yang kecil terhadap perusahaan, sehingga EULA hanya menguntungkan bagi permainan-permainan berskala besar.
Dampak Permainan Daring
Dampak Positif
* Melalui jaringan internet, memungkinkan pemain untuk melakukan sosialisasi virtual tanpa dibatasi ruang dan waktu. Bukan hal langka lagi ketika seorang pemain permainan daring menjalin hubungan pertemanan bahkan pernikahan yang bermula dari bermain game online bersama.
* Permainan daring seringkali menuntut pemainnya untuk menyusun strategi dalam waktu singkat sehingga permainan yang tepat dapat melatih respon dan kecepatan berpikir seseorang. Hasil penelitian University of Rochester di New York, Amerika menyebutkan bahwa para pemain memiliki fokus yang lebih terhadap apa yang terjadi di sekelilingnya, jika dibandingkan dengan mereka-mereka yang jarang main game, apalagi yang tidak main sama sekali.[6]
* Permainan daring jika dimanfaatkan dapat membuka peluang bisnis dan lahan mandapatkan penghasilan tambahan. Misalnya saja dengan menjadi pengusaha game centre, berjualan voucher permainan, atau bahkan melakukan transaksi jual beli melalui permainan.
Dampak Negatif
* Sosialisasi fisik berkurang, karena pemain lebih banyak menghabiskan waktu untuk bersosialisasi di dunia maya.
* Permainan daring dimainkan melalui komputer, yang mengeluarkan spektrum cahaya yang dapat merusak mata jika dipandangi terus-menerus tanpa istirahat.
* Beberapa permainan daring memerlukan biaya untuk memainkannya, misalnya dalam kategori permainan pay-to-play atau sekedar biaya penyewaan komputer di warnet atau game centre. Apabila tidak diorganisir dengan baik, permainan daring dapat menghabiskan biaya cukup besar.
* Permainan daring dapat mengacaukan manajemen waktu jika tidak diatur dengan baik. Banyak kasus di mana pemain yang kecanduan permainan daring bermain hingga lupa waktu dan melalaikan segala tanggung jawab dan pekerjaannya di dunia nyata, seperti bolos sekolah.
Artikel tentang Handphone
Pastinya anda semua udah ngga asing lagi dengan yang namanya HP,tapi kalo ada yang belum tau saya beritau nih gan . . . . .
Telepon genggam (telgam) atau telepon selular (ponsel) atau handphone (HP) atau disebut pula adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana (portabel, mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel; wireless). Saat ini Indonesia mempunyai dua jaringan telepon nirkabel yaitu sistem GSM (Global System for Mobile Telecommunications) dan sistem CDMA (Code Division Multiple Access).
Fungsi dan Fitur
Selain berfungsi untuk melakukan dan menerima panggilan telepon, ponsel umumnya juga mempunyai fungsi pengiriman dan penerimaan pesan singkat (short message service, SMS). Ada pula penyedia jasa telepon genggam di beberapa negara yang menyediakan layanan generasi ketiga (3G) dengan menambahkan jasa videophone, sebagai alat pembayaran, maupun untuk televisi online di telepon genggam mereka. Sekarang, telepon genggam menjadi gadget yang multifungsi. Mengikuti perkembangan teknologi digital, kini ponsel juga dilengkapi dengan berbagai pilihan fitur, seperti bisa menangkap siaran radio dan televisi, perangkat lunak pemutar audio (MP3) dan video, kamera digital, game, dan layanan internet (WAP, GPRS, 3G). Selain fitur-fitur tersebut, ponsel sekarang sudah ditanamkan fitur komputer. Jadi di ponsel tersebut, orang bisa mengubah fungsi ponsel tersebut menjadi mini komputer. Di dunia bisnis, fitur ini sangat membantu bagi para pebisnis untuk melakukan semua pekerjaan di satu tempat dan membuat pekerjaan tersebut diselesaikan dalam waktu yang singkat.
Perkembangan
Generasi 0
Sejarah penemuan telepon seluler tidak lepas dari perkembangan radio. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. Kemudian, pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah regular pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2 MHz. pada perkembangan selanjutnya, radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan ‘’frequency modulated ‘’(FM).
Tahun 1940, Galvin Manufactory Corporation (sekarang Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536, yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G, dimana telepon seluler mulai diperkenalkan.
Setelah mengeluarkan SCR536,kemudian pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali partable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model backpack untuk tentara U.S. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil.
Sistem telepon seluler 0-G masih menggunakan sebuah sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTN landline. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk mengganti sistem ini.
Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. Mereka menemukan konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon seluler. Namun, konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an.
Generasi 1
Telepon seluler generasi pertama disebut juga 1G. 1-G merupakan telepon seluler pertama yang sebenarnya. Tahun 1973, Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. Telepon seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. Penemuan inilah yang telah merubah dunia selamanya. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. AMPS menggunakan frekuensi antara 825 Mhz- 894 Mhz dan dioperasikan pada Band 800 Mhz. Karena bersifat analog, maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. Ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna. Pada saat melakukan panggilan, mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telpon seluler.
Generasi 2
Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA, sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. Dengan frekuensi tersebut, GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Pada generasi 2G sinyal analog sudah diganti dengan sinyal digital. Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon seluler dengan pesan suara, panggilan tunggu, dan SMS. Telepon seluler pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital. Ukuran yang lebih kecil juga dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. Keunggulan dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah, sehingga mengurangi efek radiasi yang membayakan pengguna.
Generasi 3
Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas, termasuk internet sebaik video call berteknologi tinggi. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE), Wideband-CDMA, dan CDMA 2000. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relater lebih tinggi, dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini.
Generasi 4
Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). 4G merupakan sistem telepon seluler yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrstruktur yang mengintegrasikan teknologi wireless yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro), 802.16e, CDMA, wireless LAN, Bluetooth, dlll. sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan dimana saja. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global, dan fleksibilitas utnuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Terakhir,4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti, video conferencing, game on-line , dll.
Cara Kerja
Didalam telepon genggam, terdapat sebuah pengeras suara, mikrofon, papan ketik, tampilan layar, dan powerful circuit board dengan microprocessors yang membuat setiap telepon seperti komputer mini. Ketika berhubungan dengan jaringan wireless, sekumpulan teknologi tersebut memungkinkan penggunanya untuk melakukan panggilan atau bertukar data dengan telepon lain atau dengan komputer.
Jaringan wireless beroperasi dalam sebuah jaringan yang membagi kota atau wilayah kedalam sel-sel yang lebih kecil. Satu sel mencakup beberapa blok kota atau sampai 250 mil persegi. Setiap sel menggunakan sekumpulan frekuensi radio atau saluran-saluran untuk memberikan layanan di area spesifik. Kekuatan radio ini harus dikontrol untuk membatasi jangkauan sinyal geografis. Oleh Karena itu, frekuensi yang sama dapat digunakan kembali di sel terdekat. Maka banyak orang dapat melakukan percakapan secara simultan dalam sel yang berbeda di seluruh kota atau wilayah, meskipun mereka berada dalam satu saluran.
Dalam setiap sel, terdapat stasiun dasar yang berisi antenna wireless dan perlengkapan radio lain. Antenna wireless dalam setiap sel akan menghbungkan penelpon ke jaringan telepon local, internet, ataupun jaringan wireless lain. Antena wireless mentransimiskan sinyal. Ketika telepon genggam dinyalakan, telpon akan mencari sinyal untuk mengkonfirmasi bahwa layanan telah tersedia. Kemudian telepon akan mentransmisikan nomor identifikasi tertentu, sehingga jaringan dapat melakukan verifikasi informasi konsumen- seperti penyedia layanan wireless, dan nomor telepon.
* Panggilan dari telepon genggam ke telepon rumah
Ketika melakukan panggilan dari telepon genggam ke telepon rumah biasa, panggilan tersebut akan berjalan-jalan di melalui antena wireless terdekat dan akan diubah oleh penghantar wireless ke sistem telepon landline tradisional. Panggilan tersebut kemudian akan langsung diarahkan ke jaringan telepon tradisional dan ke orang yang menjadi tujuan panggilan.
* Panggilan dari Telepon Genggam ke Telepon Genggam
Ketika melakukan panggilan dari ini, panggilan akan dirutekan melalui jaringan landline kepada pengantar wireless penerima atau akan dirutekan dalam jaringan wireless ke tempat sel terdekat dengan orang yang menjadi tujuan panggilan. Pada saat berbicara di telepon genggam, maka telepon genggam akan menangkap suara dan merubah suara menjadi energy frekuensi radio (gelombang radio). gelombang radio akan berjalan melalui udara hingga menemukan penerima di stasiun dasar terdekat. Stasiun dasar kemudian akan mengirimkan panggilan tersebut melalui jaringan wireless hingga sampai pada orang yang menjadi tujuan telepon.
* Panggilan jarak jauh
ketika melakukan panggilan terhadap seseorang yang berada sangat jauh, panggilan akan dirutekan pada pusat pertukaran jarah jauh, yang menyambungkan panggilan antar negara atau seluruh dunia melaui kabel fiber optic.
20 Antivirus Terbaik Dunia Tahun 2011
2. Kaspersky Anti-Virus : Belum mampu menggoyahkan singgasana, tapi tetap stabil di peringkat 2.
3. Webroot AntiVirus with SpySweeper : Antivirus yg masih asing di telinga ane, juga bertahan di peringkat 3.
4. Norton AntiVirus : Setelah berhasil menggeser ESET Nod32 pada 2010, Norton belum mampu menembus posisi 3 besar 2011.
5. ESET Nod32 Antivirus : Bertahan di posisi buncit TOP FIVE.
Sampai di posisi 5 besar belum ada perubahan peringkat. Kita lanjut ke posisi selanjutnya.
6. AVG Anti-Virus : Antivirus ini juga masih di posisi yg sama pada 2010.
7. G DATA AntiVirus : Setelah menggebrak pada 2010 dengan menempati posisi 8, pendatang baru ini kembali naik peringkat.
8. Avira AntiVir : Antivirus ini juga mampu naik 1 peringkat!
9. Vipre Antivirus : Ini dia antivirus baru yg menembus 10 besar, yg pada 2010 menduduki hanya peringkat 17.
10. Trend Micro : Penutup posisi 10 besar, masih di pegang oleh antivirus ini.
11. AVAST! Antivirus with Anti-Spyware
12. F-Secure Anti-Virus
13. eScan AntiVirus Edition
14. McAfee VirusScan
15. ZoneAlarm Antivirus
16. CA Antivirus
17. Panda Antivirus
18. Lavasoft Ad-Aware
19. CyberDefender Early Detection Center
20. ParetoLogic Anti-Virus PLUS
Akal-akalan Gelang Keseimbangan
Membuat emoticon di komentar
Tertarik untuk membuatnya?
oh iya, Kalau Ingin melihat Contohnya,Lihat Saja Komentar Blog saya ^_^
1. Login ke Blogger pilih menu Rancangan
2. Pada tab klik menu Edit HTML kemudian centang kotak Expand Template Widget
3. Letakkan kode di bawah ini sebelum kode </body>
<script src='http://almas8275.fileave.com/almas-monyet.js' type='text/javascript'/>
<p class='comment-footer'>
kalo terdapat dua kode seperti diatas pilih yang paling bawah, jika sudah ketemu
5. Kemudian letakkan kode di bawah ini setelah kode <p class='comment-footer'>
<div style='overflow:auto; height:80px; width:360px'>
<b>
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mBerangan.gif' width='40'/> :a:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mBom.gif' width='40'/> :b:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mCamera.gif' width='40'/> :c:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mCry.gif' width='40'/> :d:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mCubit.gif' width='40'/> :e:
<br/>
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mDarah.gif' width='40'/> :f:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mDuit.gif' width='40'/> :g:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mFlu.gif' width='40'/> :h:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mGelak.gif' width='40'/> :i:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mGergaji.gif' width='40'/> :j:
<br/>
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mGuilty.gif' width='40'/> :k:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mHaha.gif' width='40'/> :l:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mHantuk.gif' width='40'/> :m:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mHihi.gif' width='40'/> :n:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mHurm.gif' width='40'/> :o:
<br/>
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mJahat.gif' width='40'/> :p:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mKanta.gif' width='40'/> :q:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mKening.gif' width='40'/> :r:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mKenyang.gif' width='40'/> :s:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mKipas.gif' width='40'/> :t:
<br/>
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mKorek.gif' width='40'/> :u:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mLove.gif' width='40'/> :v:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mMandi.gif' width='40'/> :w:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mMuka.gif' width='40'/> :x:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mNgumpat.gif' width='40'/> :y:
<br/>
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mNo.gif' width='40'/> :z:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mPanas.gif' width='40'/> :1:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mPeluh.gif' width='40'/> :2:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mPening.gif' width='40'/> :3:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mRambut.gif' width='40'/> :4:
<br/>
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mRempit.gif' width='40'/> :5:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mSad.gif' width='40'/> :6:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mSakit.gif' width='40'/> :7:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mSelam.gif' width='40'/> :8:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mSmoking.gif' width='40'/> :9:
<br/>
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mStudy.gif' width='40'/> :10:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mSurrender.gif' width='40'/> :11:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mThinking.gif' width='40'/> :12:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mTorchlight.gif' width='40'/> :13:
<img src='http://i983.photobucket.com/albums/ae312/luvanis/monyet/mWekk.gif' width='40'/> :14:
</b>
</div>membuat Link pelangi
Bosan dengan tampilan link blog yang hanya satu warna....., coba dengan langkah berikut agar link blog dapat berkedip warna seperti pelangi
Langkah-langkah :
1. Login blog Anda ke www.blogger.com
2. Klik Rancangan
3. Pilih Edit HTML
4. Cari kode </body> untuk cepat mencarinya blok kode tadi terus tekan CTRL+F
5. Letakkan kode dibawah ini diatas kode </body>
<script src='http://almas8275.fileave.com/rainbow.js ' type='text/javascript'/>Mengubah Blogspot menjadi co.cc
Berikut ini akan saya coba mengungkapkan tentang cara setting domain di co.cc:
Ada 3 tipe pengaturan di co.cc. Ketiganya memiliki fungsi tersendiri. berikut ini penjelasanya:
1. Managed DNS
Ini biasanya digunakan untuk sebuah web yang memerlukan web hosting dan mengharuskan untuk mengarahkan Name Server-nya ke hosting tersebut. Misal untuk membuat web di 000webhost, atau bisa juga untuk blog wordpress yg menggunakan hosting dari luar. Metode ini tidak cocok digunakan untuk blogger/blogspot yang menggunakan hosting default dari blogger/blogspot.
Cara setting untuk metode ini yaitu dengan mengisi pada kolom"Name Server 1 dan Name Server 2 dengan name server yg sesuai dengan hosting yang digunakan. Misal, bagi yang menggunakan hosting dari 000webhost maka untuk kolom "Name Server 1" disi dengan "ns01.000webhost.com" dan kolom "Name Server 2" disi dengan "ns02.000webhost.com". Kemudian klik tombol "Setup". Selesai

2. Zone Records
Zone records cocok digunakan bagi para pengguna blogger/blogspot. berikut ini cara setting untuk Zone Records
- Pada kolom "Host" isikan dengan nama domain yg sudah km daftarkan, misal "www.namadomain.co.cc" (jangan lupa dikasih "www")
- Untuk option "TTL" biarkan saja, gak perlu dirubah2
- Pada option "Type" pilih yang "CNAME"
- Untuk kolom "Value" isikan "ghs.google.com"
Sehingga akan seperti pada gamabr dibawah ini:

Langkah selanjutnya yaitu merubah settingan di blogger/blogspot caranya begini:
- Login ke blogger/blogspot kemudian masuk ke menu "Setting-->Publishing"
- Kemudian pilih "Switch to: • Custom Domain
- Setelah itu klik pada "Already own a domain? Switch to advanced settings"
- Kemudian isikan nama domain kamu yang baru pada kolom"Your Domain".
- Selanjutnya klik tombol "Save Setting"

Selesai. Kalau berhasil (Settingnya sudah benar) maka domain kamu yang baru akan aktif dalam waktu antara beberapa jam sampai 2 hari. Jadi sabar aja menunggunya. Blog kamu akan tetap bisa diakses dengan melalui domain yang lama.
3. URL Forwarding
URL forwarding bisa digunakan untuk apa aja, bisa web ato blog. Tapi URL Forwarding ini hanya memforward domain yg baru (yang di co.cc) ke domain lama. Jadi domain lama akan 100% seperti semula tanpa ada perubahan apapun, cuma kita bisa mengakses web/blog kita dengan mengetikkan nama domain baru kita di browser. Jika menggunakan URL Forwarding maka yang terindex di google atau Search engine yang lain adalah tetap Domain kita yang lama.
Untuk setting URL Forwarding sangat mudah, kita hanya mengisikan data-data yang diminta dan disesuaikan dengan web/blog kita, seperti "Redirect to:, Page Title, URL Hiding, Meta Description dan Meta Keywords". Kita tidak perlu lagi mensetting domain di web/blog kita lagi.
Note: Metode ini tidak dianjurkan jika tidak terpaksa
Jadi kesimpulannya adalah:
- Jika kamu memakai layanan blogger/blogspot maka gunakanlah"Zone Records"
- Jika domainnya digunakan untuk web yg memerlukan hosting atau untuk wordpress maka gunakanlah "Manage DNS"
- Jangan menggunakan "URL forwarding" jika tidak terpaksa. Misal untuk untuk blog dari multiply yang tidak support custom domain.
Aquaduct, Sepeda Penjernih Air Keruh
Sepeda penghasil air jenih ini dinamakan aquaduct, sepeda ini adalah salah satu yang memenangkan kontes Google Innovate-or-die.
Aquaduct ini diciptakan atas desain yang diberikan oleh IDEO (Pemenang kontes Innovate-or-die '08)
Konsep yang diberikan sepeda ini antara lain adalah transportasi (sebagaimana layaknya sepeda digunakan) penyaring dan juga penyimpan Air.
"slogan yang diberikan sepeda ini adalah "Kayuh sepedanya maka sesampainya anda di rumah anda dapat meminum air jernih".
Kapasitas air yang dapat di tampung oleh sepeda ini adalah 8 litter air.
Tim desain mereka didasarkan pada kenyataan bahwa "keluarga dari empat membutuhkan sekitar 20 galon air sehari untuk memenuhi kebutuhan dasar -. minum, memasak, mencuci dan membersihkan" Jadi, inilah cara kerjanya: orang yang mengumpulkan air naik sepeda ke sumber air, dan mengisi tangki 20 galon. Lalu orang tersebut mengkayuh kembali ke rumah, "menarik peristaltik pompa air dari tangki penyimpanan, melalui filter ke tangki 2 bersih galon tangki Itu bisa. Dihilangkan dan dibawa dalam ruangan. Ketika air lebih dibutuhkan, tangki diganti.
Aquaduct adalah contoh yang sangat baik dari teknologi, istilah yang diciptakan oleh ekonom Inggris EF Schumacher, penulis Kecil itu Indah: Ekonomi Sebagai Meskipun Orang penting, untuk menggambarkan teknologi yang memenuhi kebutuhan manusia pada tingkat lokal atau regional. Dalam hal ini, dilewati adalah pertemuan salah satu kebutuhan paling dasar dari semua: air minum yang bersih. menjelaskan, "lebih dari 1,1 milyar orang tidak memiliki akses terhadap air bersih dan lebih dari 5.000 anak meninggal setiap hari karena penyakit terkait air." Artinya, jika mereka menemukan cara untuk memproduksi massal penemuan mereka dengan biaya yang efektif, dilewati dapat menambah kebanyakan ide dan penemuan berusaha untuk mengatasi kemiskinan penyakit, ekstrim dan kelaparan.
tips meredam amarah by organisasi.org :D
1. Berkata keras dan kasar pada orang lain.
2. Marah dengan merusak atau melempar barang-barang di sekitarnya.
3. Ringan tangan pada orang lain di sekitarnya.
4. Melakukan tindak kriminal / tindak kejahatan.
5. Melarikan diri dengan narkoba, minuman keras, pergaulan bebas, dsb.
6. Menangis dan larut dalam kekesalan yang mendalam.
7. Dendam dan merencanakan rencana jahat pada orang lain. dsb...
mengganti favicon blog
- Masuk ke akun blogger anda.
- Pilih menu Layout (Tata Letak) » Edit HTML,
- Cari kode di bawah ini.<b:include data='blog' name='all-head-content'/>
- Copy-paste kode berikut di bawah kode tadi.Ganti tulisan berwarna merah dengan url gambar yang akan dijadikan favicon.<link href='url-gambar' rel='shortcut icon'/>
misalnya :<link href='http://www.angelfire.com/sk/sonicknuckles/images/Sonicgif.gif' rel='shortcut icon'/> - Simpan template.







